MORGAN KANE : AVENTURES EN MANTHELIE : PRESENTATION

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MORGAN KANE : AVENTURES EN MANTHELIE : PRESENTATION

Message par Morgan Kane le Dim 24 Juil - 12:20

La première séance aurait lieu le mercredi 14 septembre à Trollune, à 20 H 30.

Comme nous avons un peu de temps et que je suis ouvert, je vous fais plusieurs propositions.

Je peux vous proposer, à titre principal, du MEDFAN, éventuellement dans le monde de Conan ou de l'oriental, ou de la SF.

Pour les règles, si non choisissons du MEDFAN ou de la SF, je verrais bien les règles de BOL.

Pour l'oriental, éventuellement les règles de Feng Shui ou de Bushido.

Si vous voulez avoir une idée de ce que cela donne :

http://forums.ffjdr.org/viewtopic.php?f=45&t=7533


Dernière édition par Morgan Kane le Jeu 22 Sep - 23:16, édité 2 fois
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Re: MORGAN KANE : AVENTURES EN MANTHELIE : PRESENTATION

Message par Morgan Kane le Sam 3 Sep - 10:34

Je précise qu'il s'agit de l'ouverture d'une campagne.

La première séance aurait pour objet de nous permettre de nous connaître et de choisir le jeu et l'univers.

Je suis en train de créer un univers medfan : Magnissole. un continent de 15 millions de km², soit une fois et demi l' Europe.

Je peux proposer comme lieu de jeu la pointe sud est, la Manthélie, aux débuts de l'âge de fer. La région, un triangle dont la pointe est au sud, représente deux fois la France en superficie. Son climat est globalement méditerranéen.

Il existe une population très ancienne organisée en royaumes et en cités et des populations plus récentes encore migrantes, venues du nord et de l'est.

Il y a eu un effondrement démographique.





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Re: MORGAN KANE : AVENTURES EN MANTHELIE : PRESENTATION

Message par LilyGrou le Sam 3 Sep - 13:07

Je suis très intéressé !
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Re: MORGAN KANE : AVENTURES EN MANTHELIE : PRESENTATION

Message par Thomas27 le Sam 3 Sep - 22:40

Si comme tu me l'a dit, les parties terminent vers 23h15 je vais devoir décliner.
Le temps que je rentre il sera minuit passé et je me lève à 5h30 / 6h.

Thomas27

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Re: MORGAN KANE : AVENTURES EN MANTHELIE : PRESENTATION

Message par Morgan Kane le Sam 3 Sep - 23:09

dommage amis il me semble qu'une partie peut difficilement durer moins de deux heures.

En revanche, si on commence plus tôt, vers 20 h on peut finir plus tôt, mais c'est à voir ensemble.
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Re: MORGAN KANE : AVENTURES EN MANTHELIE : PRESENTATION

Message par Gar-ettt le Dim 4 Sep - 7:43

20h30 à Troll Lune ça me semble jouable... Seul bémol pour moi c'est le fait que ça soit une campagne, donc sous entendu d'une succession de scénarios. Autant je pourrais me libérer un mercredi soir mais je ne peut rien affirmer pour les autres.
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Re: MORGAN KANE : AVENTURES EN MANTHELIE : PRESENTATION

Message par LilyGrou le Dim 4 Sep - 13:57

Mercredi 14 Septembre Trollune 20H30 ça me va =)
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Re: MORGAN KANE : AVENTURES EN MANTHELIE : PRESENTATION

Message par xalahad le Dim 4 Sep - 21:58

Why not ? Le format campagne m'est aussi difficile, mais je cherche une table un soir de semaine en ce moment.
Je maîtriserai plus tard mais du contempo, système style Gumshoe, Fate ou série télé.
J'essaie de venir le 14
A+
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Re: MORGAN KANE : AVENTURES EN MANTHELIE : PRESENTATION

Message par Morgan Kane le Lun 5 Sep - 19:16

Merci à vous.

J'ai conscience que le format campagne peut poser des problèmes.

Une solution intermédiaire consiste à avoir des scénarios avec des personnages récurrents, mais non directement liés.

C'est plus souple et à partir du moment où le monde et les règles sont assimilées, les MJ peuvent alterner.

Ils peuvent aussi alterner pour la même table.

On joue un scénario sur 2 trois séances, puis un MJ prend le relais pour un autre scénario et on revient au premier univers ensuite, les joueurs n'étant pas contraints de faire tous les scénarios.
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Re: MORGAN KANE : AVENTURES EN MANTHELIE : PRESENTATION

Message par LilyGrou le Lun 5 Sep - 20:30

Pour moi, ce n'est pas le format en soi qui pose problème, c'est juste que je peux pas m'engager sans connaître le jeu, l'univers, toussa quoi ! Faut d'abord découvrir =D
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Re: MORGAN KANE : AVENTURES EN MANTHELIE : PRESENTATION

Message par Kaiklocs le Lun 5 Sep - 21:26

Bien le bonjour !
Moi je suis plutôt chaud! ca fait un petit moment que j'ai été inactif et j'aimerai bien commencer une campagne !
Je suis encore a un niveau débutant, mais j'apprend vite !
J'ai déjà joué a du Z-corp et j'avais commencé une campagne ANIMA qui a du malheureusement c'écourter ...
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Re: MORGAN KANE : AVENTURES EN MANTHELIE : PRESENTATION

Message par ysarius le Lun 5 Sep - 23:36

Morgan Kane a écrit:

Si vous voulez avoir une idée de ce que cela donne :

http://forums.ffjdr.org/viewtopic.php?f=45&t=7533

Petite question en passant suite a ton lien : Tu MJ avec GURPS ?
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Re: MORGAN KANE : AVENTURES EN MANTHELIE : PRESENTATION

Message par Morgan Kane le Mar 6 Sep - 6:37

J'ai utilisé GURPS en simplifiant beaucoup le système de combat.

J'aime bien GURPS pour deux raisons :

- le système de création des personnages

- le coté jeu générique

Mais j'ai conscience des réticences de beaucoup de joueurs, et sauf demande particulière, je pense utiliser plutôt barbarians of Lemuria qui est facilement adaptable, qui est générique et qui est très simple.
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Re: MORGAN KANE : AVENTURES EN MANTHELIE : PRESENTATION

Message par ysarius le Mar 6 Sep - 6:41

En fait, c’était du hors sujet par rapport a ton fil. Une parenthèse Wink

Mais cela me donnait envie d'exploiter a nouveau mes books de GURPS (V3 et V4). A l'epoque, j'avais commence a exploiter le supplément consacre a Yrth, je crois.
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Re: MORGAN KANE : AVENTURES EN MANTHELIE : PRESENTATION

Message par flippos le Mer 14 Sep - 7:26

Bonjour, c'est toujours d'actualité?
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Re: MORGAN KANE : AVENTURES EN MANTHELIE : PRESENTATION

Message par LilyGrou le Mer 14 Sep - 19:30

Bonsoir ! Qu'en est-il ?
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Re: MORGAN KANE : AVENTURES EN MANTHELIE : PRESENTATION

Message par flippos le Mer 14 Sep - 19:38

Bonne question...
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Re: MORGAN KANE : AVENTURES EN MANTHELIE : PRESENTATION

Message par Kaiklocs le Mer 14 Sep - 22:13

Bon... bah ce ne sera pas pour ce soir visiblement ^^'
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Re: MORGAN KANE : AVENTURES EN MANTHELIE : PRESENTATION

Message par Morgan Kane le Jeu 15 Sep - 5:55

Désolé, je croyais vous avoir répondu hier soir et j'ai eu un problème technique dont je ne me suis pas aperçu. En effet, je rendre tard du travail et je n'ai pas eu vraiment le temps de passer sur le forum. Dans mon esprit, c'était bon.

Xavier était là et nous avons convenu de jouer le mercredi 28 septembre à 19 H 30 à Trollune.

Règles BOL

Univers Magnissole, la Manthélie

Thème: Magnissole a été déstabilisé par de nouvelles techniques comme le fer et par un passage climatique générant des famines et favorisant des épidémies. La population s'est effondrée assez brutalement.

La création d'un nouvel empire au centre du continent a déclenché des migratoires et l'empire situé le long du grand golfe de la côte sud n'y a pas résisté.

Pensez, par exemple, à la situation en Europe au moment des grandes invasions ou en Grèce et au moyen orient avec l'arrivée des peuples de la mer....
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Re: MORGAN KANE : AVENTURES EN MANTHELIE : PRESENTATION

Message par flippos le Jeu 15 Sep - 6:46

Le 28 ce sera sans moi...
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Re: MORGAN KANE : AVENTURES EN MANTHELIE : PRESENTATION

Message par xalahad le Jeu 15 Sep - 10:21

Ok, j'en serai.
Une propal de perso (dis moi comment je dois compléter) :
Je jouerai un migrant du Sud avec sa tribu, sous chef de la tribu, chargé de trouver un lieu propice à une nouvelle installation.
La tribu : Nous venons d'une tribu installée en semi-souterrain (troglodytes) dans le Sud-ouest du golfe, qui a connu successivement une montée subite de la nappe phréatique (inondation des cavernes) et sécheresses chroniques qui ont ruinées nos espoirs de survie.
Mais le déclenchement de notre migration vers l'ouest a été surtout la survenue, à quelques centaines de kilomètres de nos installations, de hordes à cheval venant du centre, écrasant et brûlant tout sur leur passage. On nous a raconté (tribus voisines) qu'ils ont des objets, armes et des outils de grandes dimensions que nous ne connaissons pas.
Nous sommes environ une soixantaine avec des chevaux et ce que nous pouvions apporter afin de trouver une meilleure terre et un meilleur horizon vers l'ouest.
Nous sommes d'excellents éleveurs, constructeurs, botanistes, hydrauliciens et géographes. De manière empirique bien entendu.
Mon perso : corpulence moyenne, bon en géographie, topographie de terrain, construction, climatique, botanique, élevage, très bon cavalier, capable de sociabiliser rapidement. Je suis chargé d'imaginer notre nouvelle installation et l'endroit propice à cela, de manière pérenne, en relation avec le chef de la tribu. Très moyen en combat de loin ou de près, force assez faible, agilité correcte.

X.

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Re: MORGAN KANE : AVENTURES EN MANTHELIE : PRESENTATION

Message par LilyGrou le Jeu 15 Sep - 17:06

Bonjour ! Si je peux jouer (c'est à dire si les dates et horaires collent) je partirais sur une "chamane", je suppose que ces peuples ont des cultures religieuses qui se rapprochent de l'animisme et du chamanisme, et je souhaite augmenter au maximum l'espérance de vie des membres de ma tribu/civilisation, en parallèle de mon travail modeste de doctoresse. Je suis en train de me pencher sur la problématique de la purification des eaux, essentiellement, parce que je trouve qu'on meurt trop facilement d'une eau mal choisie. Je bosse un peu sur les plantes, aussi, j'ébauche la phytothérapie, humblement. Je refuse globalement de me battre, sauf pour me défendre. Je trouve qu'on va pas avancer des masses si on arrête pas de se foutre sur le coin de la gueule à la moindre occasion.
Possible ? Cool. queen
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Re: MORGAN KANE : AVENTURES EN MANTHELIE : PRESENTATION

Message par DavidSarella le Sam 17 Sep - 21:25

Hello!

Ca m'intéresserai pas mal!
Ce serait une campagne qui commencerait le mercredi 28 et qui durerait combien de temps?

C'est dans quel univers?
Vous avez des liens pour que je m'en imprègne? Smile
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Re: MORGAN KANE : AVENTURES EN MANTHELIE : PRESENTATION

Message par Morgan Kane le Mar 20 Sep - 18:36

L'univers est mien.

Je donne quelques indications plus haut.
Comme je l'ai dit, plutôt qu'une campagne stricto sensu, j'envisage plutôt des scénarios avec un lien lâche, de manière à permettre à un joueur qui veut s'absenter pour un scénario ou changer de personnage de le faire.



Pour vous donner une idée, un hexagone fait 216 kilomètre de large, a une superficie de 40 404 km².

Le continent a une superficie d’environ 15 000 000 km², soit une fois et demi l'Europe.

De la pointe nord à la pointe sud, la distance est de 4860 km et le continent est compris entre les 23° et 67° degrés Nord.

La longueur de la grande île est de 6 360 km soit environ 60 ° d’arc et 4 heures de décalage entre une extrémité du continent et l’autre.
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Re: MORGAN KANE : AVENTURES EN MANTHELIE : PRESENTATION

Message par Morgan Kane le Mar 20 Sep - 18:40

Les tribus des steppes :

Les nomades des steppes vivent en tribus, maîtrisent l’art de l’équitation et élèvent leurs animaux. Quelques villes regroupent les artisans.

Ils se déplacent dans de lourds chariots tirés par des bœufs et, en cas de besoin, plantent des tentes de feutre.

Ils obéissent à des codes précis qui incluent l’hygiène corporelle et le respect de la nature. Ils construisent des huttes de sudation qui constituent des lieux de sociabilisation.

Les femmes apprennent à combattre et vont à la guerre jusqu’à leur mariage. Ensuite, elles continuent à participer à la défense de la tribu. Elles participent aux conseils.

Les tribus sont divisées en clans et regroupés en confédérations. A chaque niveau, un chef, homme ou femme et un chef de guerre, le successeur désigné du chef, par élection, en principe un parent.

Chaque tribu a un esprit totémique.

Les nomades sont animistes, comme presque tous les habitants du continent, ce qui signifie que pour eux, les animaux, les végétaux, les sources, les montagnes etc. …. ont des esprits qu’il faut se concilier ou combattre.

Chaque jeune homme ou jeune femme, à la veille de devenir adulte, part pour la quête d’une vision d’un esprit. Cette quête dure plusieurs jours. Le jeune emporte des boissons préparées par le shaman et quand il se sent prêt, dans un endroit propice, il boit et entre en transe. A son retour, il discute de sa vision avec le shaman et si elle est validée, il est un adulte, avec les droits et les responsabilités.

Certains esprits sont plus puissants, comme la terre, le ciel, le soleil, le vent.

Ils ont aussi des héros mythiques, humains ou animaux, dont l’esprit peut être invoqué.

Les esprits vivent dans un monde semblable au notre, mais séparé où vivent encore des animaux fabuleux. Certains sont neutres, d’autres bienveillants ou maléfiques.

Les shamans remplissent de multiples fonctions.

Ils sont les guérisseurs et à ce titre, ils savent soigner les blessures, fabriquer des potions. Ils connaissent les vertus des plantes. Ils peuvent parfois enchanter des mulettes de manière plus ou moins efficace.

Surtout, ce sont les intermédiaires entre les hommes et les esprits. Ils sont capables de voyager dans le monde des esprits, de s’en faire des alliés, des amis ou de les combattre. Certains shamans, dit-on, les asservissent.

A ce titre, ils peuvent parfois entrevoir l’avenir, guérir les maladies en combattant les mauvais esprits qui en sont la cause etc. …

Les futurs shamans sont repérés pour leurs dons avant l’adolescence et subissent un apprentissage rigoureux auprès de shamans plus anciens. Cet apprentissage dure 15 ans environ.

D’autres personnages estimés des tribus sont les bardes, conteurs, musiciens, gardiens des traditions, satiristes. Là aussi, l’apprentissage dure une quinzaine d’années.
Enfin, le forgeron du clan qui peut détenir des pouvoirs magiques en relation avec son art, est également un personnage important. Les personnes habiles dans un art, la chasse, l’élevage, le tissage, le travail du cuir etc. …. sont estimés mais rares sont ceux plus estimés que les forgerons.

La tribu des ( je laisse aux joueurs le soin de choisir l’animal totémique de leur tribu)

Cette tribu faisait partie d’une confédération dont chaque tribu a pour totem un animal.

En l’an qui sera plus tard choisi par les historiens comme année 0, un empire a été créé par l’alliance des tribus habitants sur les bords du grand lac situé au sud des steppes avec les habitants des montagnes. Les armées impériales, associant une infanterie solide avec une cavalerie légère disciplinée, sont devenues invincibles avec la mise au point d’une cavalerie lourde dont elles ont gardé longtemps le monopole.

La confédération a refusé d’intégrer l’empire et les tribus ont été repoussées par étapes vers la frange sud-ouest des steppes et de la savane située plus au sud.

50 ans plus tard, un petit fils du fondateur de l’empire accède au pouvoir et relance ses guerriers vers de nouvelles conquêtes. La confédération a cherché les alliés qu’elle a pu trouvés et la bataille qui a eu lieu à la fin du printemps, a été extrêmement dure, mais perdue. Une partie des tribus a chois d’intégrer l’empire, considérant qu’elle pouvait le faire dans l’honneur, d’autres tribus ont choisi de partir.

Les shamans de la tribu des ont interrogé les esprits et en ont tiré l’impression que rester était dangereux pour la tribu et que le salut se trouverait au sud ouest.

La migration au pas lent des animaux, a duré jusqu’à l’automne.

10 clans regroupant 400 personnes, sans compter les esclaves, sont arrivés au bord d’un fleuve, infranchissable. La route a été longue, difficile et lente.

La chaleur, anormale pour eux en cette saison, surprend les membres de la tribu.

Un emplacement favorable pour camper sur un terrain dégagé, herbeux, en lègére pente, traversé par un ruisseau et bien au dessus du fleuve, est trouvé et le cercle des chariots est formé.





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