Campagne Baron des Rocterres (CO/Faerun)
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Campagne Baron des Rocterres (CO/Faerun)
Synopsis :
Le groupe a été recruté pour s'occuper du convoi d'intendance d'une expédition en direction des Rocterres menée par Salah OLAGNE.
Celui-ci est un ancien aventurier issue de la petite noblesse, il est très ambitieux mais plus fanfaron que compétent. Il répond à la proposition de la régente qui offre en fief la région frontalière des Rocterres a qui saura la sécuriser et y établir une place forte.
À cette fin, il a engagé une troupe de mercenaires : les Grisplumes (200 combattants) dont le commandant est surnommé Panache gris.
Il également recruté une soixante de volontaires à la provenance douteuse dont beaucoup semblent ne pas être des combattants aguerris.
Une centaine de colons en quête de nouvelles opportunités et convaincus par les beaux discours de Salah OLLAGNE qui leur a promis monts et merveillent suivent également avec armes et bagages.
Heureusement l'aide de camp, Alexndre Darasair véritable éminence grise de l'expédition, sait s'entourer et a choisi les PJs pour gérer l'intendance de l'expédition.
Il a également recruté une équipe de constructeur dirigée par un brillant architecte (Dehène Kraylisse).
PNJs importants :
***Salah OLAGNE Ancien aventurier humain (rôle : l'aventureux)
=> Grand costaud et enveloppé.
=> Grande gueule, parfois arrogant, incorrigible optimiste, impulsif, un peu benêt, ambitieux, amateur de femmes et de vin.
=> Issu d'une ancienne famille de noblesse Cormyrienne qui a vendu ses terres pour rembourser les dettes accumulées.
=> A mené une belle carrière d'aventurier, et a servi dans l'armée royale pendant la guerre contre les orques. Ses exploits lui valent une certaine notoriété. Il peut compter sur l'appui sur les membres de son ancien groupe.
***Alexandre DARASAIR: aide de camp de Salah OLAGNE : (rôle : l'éminence grise)
=> Allure proprette et sobre, contraste frappant avec sa tignasse rousse bouclée, qu'il n'arrive pas à discipliner malgré ses efforts. Homme mûr, qui fait plus que son âge.
=> Dévoué, organisé voire méticuleux, diplomate et avisé.
***Tambouille : Cuistôt demi-orque: (rôle : le cuistot costaud)
=> Grand costaud, deux belles tresses noires.
=> Mutique et très compétent dans son métier.
=> Il s'occupait de la nourriture dans une taverne de Suzail, mais a décidé de tenter sa chance dans l'expédition d'OLAGNE pour pouvoir ouvrir sa propre enseigne dans les Rocterres.
***Tib, Zig, Kal et Peg: Aides halflins du cuistot " (rôle : les mains du cuistot)
=> Efficaces mais bavards. Ils sont d'une grande fidélité envers Tambouille. Nul ne sait comment ils sont devenus ses aides.
***Panache Gris : Capitaine de la compagnie mercenaire des Grisplumes (rôle : le condottiere)
=> Yeux verts émeraudes, crâne luisant, une barbe de trois jours sel et poivre. Musculature normale.
=> Porte un casque argenté garni d'un panache de plumes grises impressionnant.
=> Parle peu, sauf pour donner ses ordre clairs et précis. Réputé grand stratège.
***Badar TOLDAR : adjudant des Grisplumes (rôle : la brute)
***Alcide VITEAL: sergent archer des Grisplumes (rôle : la bonne poire)
*** Enalki DOUCESSOIE: forgeron nain (rôle : la chochotte)
*** Dehène KRAYLISS l'architecte humain (rôle : le jeune premier)
*** Mintara jeune prostituée occasionnelle (rôle : l'ingénue)
*** Gwyndel FINELAME : épéiste elfe du soleil (rôle: le blasé)
*** Talbon DROITMUR: combattant vétéran (rôle : le vieux de la vieille)
Le groupe a été recruté pour s'occuper du convoi d'intendance d'une expédition en direction des Rocterres menée par Salah OLAGNE.
Celui-ci est un ancien aventurier issue de la petite noblesse, il est très ambitieux mais plus fanfaron que compétent. Il répond à la proposition de la régente qui offre en fief la région frontalière des Rocterres a qui saura la sécuriser et y établir une place forte.
À cette fin, il a engagé une troupe de mercenaires : les Grisplumes (200 combattants) dont le commandant est surnommé Panache gris.
Il également recruté une soixante de volontaires à la provenance douteuse dont beaucoup semblent ne pas être des combattants aguerris.
Une centaine de colons en quête de nouvelles opportunités et convaincus par les beaux discours de Salah OLLAGNE qui leur a promis monts et merveillent suivent également avec armes et bagages.
Heureusement l'aide de camp, Alexndre Darasair véritable éminence grise de l'expédition, sait s'entourer et a choisi les PJs pour gérer l'intendance de l'expédition.
Il a également recruté une équipe de constructeur dirigée par un brillant architecte (Dehène Kraylisse).
PNJs importants :
***Salah OLAGNE Ancien aventurier humain (rôle : l'aventureux)
=> Grand costaud et enveloppé.
=> Grande gueule, parfois arrogant, incorrigible optimiste, impulsif, un peu benêt, ambitieux, amateur de femmes et de vin.
=> Issu d'une ancienne famille de noblesse Cormyrienne qui a vendu ses terres pour rembourser les dettes accumulées.
=> A mené une belle carrière d'aventurier, et a servi dans l'armée royale pendant la guerre contre les orques. Ses exploits lui valent une certaine notoriété. Il peut compter sur l'appui sur les membres de son ancien groupe.
***Alexandre DARASAIR: aide de camp de Salah OLAGNE : (rôle : l'éminence grise)
=> Allure proprette et sobre, contraste frappant avec sa tignasse rousse bouclée, qu'il n'arrive pas à discipliner malgré ses efforts. Homme mûr, qui fait plus que son âge.
=> Dévoué, organisé voire méticuleux, diplomate et avisé.
***Tambouille : Cuistôt demi-orque: (rôle : le cuistot costaud)
=> Grand costaud, deux belles tresses noires.
=> Mutique et très compétent dans son métier.
=> Il s'occupait de la nourriture dans une taverne de Suzail, mais a décidé de tenter sa chance dans l'expédition d'OLAGNE pour pouvoir ouvrir sa propre enseigne dans les Rocterres.
***Tib, Zig, Kal et Peg: Aides halflins du cuistot " (rôle : les mains du cuistot)
=> Efficaces mais bavards. Ils sont d'une grande fidélité envers Tambouille. Nul ne sait comment ils sont devenus ses aides.
***Panache Gris : Capitaine de la compagnie mercenaire des Grisplumes (rôle : le condottiere)
=> Yeux verts émeraudes, crâne luisant, une barbe de trois jours sel et poivre. Musculature normale.
=> Porte un casque argenté garni d'un panache de plumes grises impressionnant.
=> Parle peu, sauf pour donner ses ordre clairs et précis. Réputé grand stratège.
***Badar TOLDAR : adjudant des Grisplumes (rôle : la brute)
***Alcide VITEAL: sergent archer des Grisplumes (rôle : la bonne poire)
*** Enalki DOUCESSOIE: forgeron nain (rôle : la chochotte)
*** Dehène KRAYLISS l'architecte humain (rôle : le jeune premier)
*** Mintara jeune prostituée occasionnelle (rôle : l'ingénue)
*** Gwyndel FINELAME : épéiste elfe du soleil (rôle: le blasé)
*** Talbon DROITMUR: combattant vétéran (rôle : le vieux de la vieille)
Dernière édition par Deleas le Dim 1 Mar - 16:20, édité 4 fois
Deleas- Date d'inscription : 03/01/2014
Re: Campagne Baron des Rocterres (CO/Faerun)
Résumé de la séance (n° 1) :
Les péripéties de la première partie de voyage:
Point de départ : Suzail la capitale du Cormyr, 6 Kythorn (Juin) de l'an 1372
Voyage sans incident à travers la riche plaine du Sud du Cormyr pendant trois jours.
Étape : Arrivée à Immersy dans la soirée, 8 Kythorn 1372
***Soirée passée à la taverne. Celestia rencontre des membres de la famille noble Grifwyverne qui lui font un peu la cour. Ils racontent leur rivalité avec l'autre famille noble de la ville, les Foudrépées, qu'ils accusent de toutes les vilenies.
Orik le gnome s'arrange avec les mercenaires pour la fourniture de marchandises diverses et de... femmes. Renseigné par l'aubergiste Il rencontre une candidate potentielle : Mintara jeune femme qui élève seule ses 4 petits frères et soeurs.
Majax le druide se découvre une passion pour l'alcool, qu'il tient très mal.
*** Départ houleux
À l'aube branle-bas de combat. Les mercenaires grisplumes sont en ordre de bataille. Salah OLAGNE fait un discours: il a reçu des informations les Zhentarims s'installent dans les Rocterres là où il pensait ériger son bastion. Il faut les en déloger avant qu'ils soient inexpugnables.Il part donc avec l'essentiel des troupes en marche forcée, laissant le convoi en arrière.
Il promet à Mintara de la faire "baronne des rocterrres" (Il a visiblement passé une nuit d'amour extraordinaire et semble épris de la jeune femme).
Darasair charge les PJs de veiller sur la caravane dont la défense sera assurée par 20 mercenaires et 50 volontaires, force commandée par la brute Badar Toldar.
Les chasseurs de l'intendance, signalent aux PJs que des gens bien habillés surveillent le convoi. Une fois le gros des troupes parti, il se sont enfuis au triple galop vers la forêt. Il a aperçu un symbole sur leurs vêtements: une épée dont la lame est un éclair.
***Premier jour de voyage jusqu'à Arabel :
Altercation entre Badar Toldar et Aelweth l'éclaireuse elfe. Cette dernière accuse accuse Badar d'être un cochon, il rétorque en la qualifiant d'allumeuse. La bagarre est évitée de justesse par les PJs.
Le soir : rencontre avec un clan de Saltimbanques nains : Les "scènes en bois" menés par leur chef Alaquin. Le spectacle de cabrioles, blagues, chants et danse, n'enchante guère Orik Pied-Marin qui estime qu'il s'agit d'une insulte aux traditions de sa race, ses compagnons l'empêchent de faire un carnage.
***Second jour de voyage jusqu'à Arabel :
Le long de la Forêt Royale: le convoi est attaqué par une bande d'orques (60 environ).
La plupart des "volontaires" fuient, le combat est intense et les pertes non négligeables (5 mercenaires, 10 volontaires, 2 maçons). En outre, Valaraukar et Orik ainsi que L'architecte et Gwyndel Finelame manquent de succomber à leurs blessures. Ils ne sont sauvés que grâce à l'intervention opportune de Tunaster DRANIK, prêtre de Mystra qui se rend à Tilverton pour enquêter sur la catastrophe magique qui a rayé cette ville de la carte.
Arrivée : Arabel la grande ville du Nord du Cormyr en reconstruction 10 Kythorn 1372
La caravane s'installe dans l'un des terrains vagues à l"intérieur des murailles.
Les péripéties de la première partie de voyage:
Point de départ : Suzail la capitale du Cormyr, 6 Kythorn (Juin) de l'an 1372
Voyage sans incident à travers la riche plaine du Sud du Cormyr pendant trois jours.
Étape : Arrivée à Immersy dans la soirée, 8 Kythorn 1372
***Soirée passée à la taverne. Celestia rencontre des membres de la famille noble Grifwyverne qui lui font un peu la cour. Ils racontent leur rivalité avec l'autre famille noble de la ville, les Foudrépées, qu'ils accusent de toutes les vilenies.
Orik le gnome s'arrange avec les mercenaires pour la fourniture de marchandises diverses et de... femmes. Renseigné par l'aubergiste Il rencontre une candidate potentielle : Mintara jeune femme qui élève seule ses 4 petits frères et soeurs.
Majax le druide se découvre une passion pour l'alcool, qu'il tient très mal.
*** Départ houleux
À l'aube branle-bas de combat. Les mercenaires grisplumes sont en ordre de bataille. Salah OLAGNE fait un discours: il a reçu des informations les Zhentarims s'installent dans les Rocterres là où il pensait ériger son bastion. Il faut les en déloger avant qu'ils soient inexpugnables.Il part donc avec l'essentiel des troupes en marche forcée, laissant le convoi en arrière.
Il promet à Mintara de la faire "baronne des rocterrres" (Il a visiblement passé une nuit d'amour extraordinaire et semble épris de la jeune femme).
Darasair charge les PJs de veiller sur la caravane dont la défense sera assurée par 20 mercenaires et 50 volontaires, force commandée par la brute Badar Toldar.
Les chasseurs de l'intendance, signalent aux PJs que des gens bien habillés surveillent le convoi. Une fois le gros des troupes parti, il se sont enfuis au triple galop vers la forêt. Il a aperçu un symbole sur leurs vêtements: une épée dont la lame est un éclair.
***Premier jour de voyage jusqu'à Arabel :
Altercation entre Badar Toldar et Aelweth l'éclaireuse elfe. Cette dernière accuse accuse Badar d'être un cochon, il rétorque en la qualifiant d'allumeuse. La bagarre est évitée de justesse par les PJs.
Le soir : rencontre avec un clan de Saltimbanques nains : Les "scènes en bois" menés par leur chef Alaquin. Le spectacle de cabrioles, blagues, chants et danse, n'enchante guère Orik Pied-Marin qui estime qu'il s'agit d'une insulte aux traditions de sa race, ses compagnons l'empêchent de faire un carnage.
***Second jour de voyage jusqu'à Arabel :
Le long de la Forêt Royale: le convoi est attaqué par une bande d'orques (60 environ).
La plupart des "volontaires" fuient, le combat est intense et les pertes non négligeables (5 mercenaires, 10 volontaires, 2 maçons). En outre, Valaraukar et Orik ainsi que L'architecte et Gwyndel Finelame manquent de succomber à leurs blessures. Ils ne sont sauvés que grâce à l'intervention opportune de Tunaster DRANIK, prêtre de Mystra qui se rend à Tilverton pour enquêter sur la catastrophe magique qui a rayé cette ville de la carte.
Arrivée : Arabel la grande ville du Nord du Cormyr en reconstruction 10 Kythorn 1372
La caravane s'installe dans l'un des terrains vagues à l"intérieur des murailles.
Deleas- Date d'inscription : 03/01/2014
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