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Projet Leeta, besoin d'aide

5 participants

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Message par Invité Ven 9 Sep - 14:55

Bonjour, Bonsoir à tous !

Je planche en se moment sur un JDR de ma composition : Leeta
Je suis sûre d'en avoir l'envie, mais le temps me manque, et je ne crache pas sur un peu d'aide, d'autant que je n'ai jamais masterisé, ni créer de JDR au part avant, mais je suis vraiment motivée.
Je demande donc de l'aide (et votre avis de pros) auprès de vous, chers rolistes !
Merci d'avance, Salutation

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Message par poutcho Ven 9 Sep - 16:51

Peux tu nous en dire un peu plus?

poutcho

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Message par kimtchi Ven 9 Sep - 17:46

Toutes mes félicitations pour l'initiative !
Moi même, je ne suis jamais allé au bout de mes tentatives dans ce domaine.
La seule aide que j'ai à te proposer, c'est, éventuellement et dans la limite d'un temps libre restreint associé à une paresse d'importance cosmique, lire ce que tu as rédigée et te donner mon opinion et quelques conseils.
Mais attention, si tu souhaites mon regard critique, je te livrerai ma pensée sincèrement, sans chercher à te plaire.
A toi de voir Wink
kimtchi
kimtchi

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Message par Zerach Ven 9 Sep - 18:40

Pourquoi pas, mais il nous faudrait effectivement un peu plus de détails sur la question, ne serait-ce que l'univers ou quelques particularités. En espérant qu'on puisse aider !
Zerach
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Message par Invité Ven 9 Sep - 19:04

Alors, petit résumé :
En l'an 2016, une catastrophe nucléaire planétaire s'est déclenchée, et quasiment tous les humains sont décimés.
Il ne restais que 300 000 humains sur Terre, tous regroupés en ex-Australie, dans les cavernes, les grottes, et de générations en générations ils sont devenu imperméables aux radiations. Depuis une cinquantaine d'année, ils sont sortis de leur grottes et colonisent l'ex-Australie, qu'ils nomment Leeta, avec les moyens qu'il leur reste. Ils ont fini par construire des villes et des villages comme au Moyen-Age. Dans cette colonisation, ils on découverts les dernières traces de l'humanité de 2016, des objets du quotidien, dont ils ignoraient l’utilité, et qu'ils nomme "artefakts". Ces artefakts sont divers et variés : fourchettes, briquets, arme blanches et armes à feu ect...
Certain passent leur vie à les étudier, d'autre à tenter de les copier, ou à les vénérer, et d'autres les détruisent, les sacrifient aux dieux et les fuient.
Et c'est dans ce cadre que commence l'aventure que je tiens à garder confidentielle pour d'éventuels futurs joueurs.
Voilà le monde de mon JDR. En très gros.

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Message par poutcho Ven 9 Sep - 22:05

C'est rigolo cette description. Connais tu le jdr "dark earth"?

Poutcho

poutcho

Date d'inscription : 23/09/2008

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Message par Invité Ven 9 Sep - 22:07

non je m'y connais très peu en JDR

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Message par poutcho Ven 9 Sep - 22:16

Voici quelques infos sur ce jeu. Le texte provient de l'encyclopédie du jdr du grog
http://www.legrog.org/

"La fin du monde a eu lieu, et elle s'est produite le jour de Noël 2054 : des pluies de météorites se sont abattues sur Terre, ravageant les continents, réveillant les volcans, et faisant exploser raffineries, centrales atomiques, usines chimiques et armes nucléaires. La Méditerranée fut asséchée en quelques instants, et de gigantesques nuages de gravats et de poussière s'élevèrent, obscurcissant le ciel. L'hiver nucléaire était là, rendant la survie des quelques millions d'individus épargnés terriblement précaire. En quelques jours, la civilisation bâtie par l'Homme avait été balayée.

Alors que la population sombrait dans la barbarie, quelques individus audacieux quittèrent leurs abris naturels pour partir à la découverte de l'"Obscur". Les bouleversements étaient profonds. Les villes n'étaient plus que des ruines, et "Sombre-Terre" recelait bien des dangers inconnus. Ces pionniers découvrirent des animaux mutants, des environnements périlleux, ainsi qu'une substance mutagène mortelle qu'ils appelèrent "Darkessence". Finalement, au terme de leur périple, ces Marcheurs découvrirent des puits de lumière miraculeux, sous lesquels ils bâtirent des villes, appelées "Stallites". Dans ces trouées, ils reconstruirent les bases d'une civilisation nouvelle, centrée autour du Dieu-Soleil qui les protégeait des horreurs de l'Obscur et du "Noir-Nuage".

Chacun de la quarantaine de stallites répartis sur la surface ravagée de la terre adapta sensiblement la même organisation, classifiée et hiérarchisée : les Prôneurs prient et dirigent le stallite en tant que représentants du Dieu-Soleil, les Nourrisseurs satisfont les besoins de la population, les Bâtisseurs construisent et réparent, les Gardiens du Feu protègent et défendent le stallite et ses habitants, les Fouineurs forment la plèbe, et les Marcheurs sont les audacieux qui osent s'aventurer dans l'Obscur.

Trois siècles se sont écoulés depuis l'Apocalypse. L'humanité a sombré sans l'obscurantisme et dans la superstition. Si quelques vestiges de l' "Avant" ont été redécouverts, les sciences ont régressé, et les hommes utilisent dans leurs vies quotidiennes des objets et artefacts inconnus de leurs ancêtres, dont les noms possèdent des sonorités étranges et pourtant familières.

La première édition du jeu de rôle, sortie en même temps que le jeu vidéo du même nom, ne donnait pas aux joueurs d'autres informations que celles-ci. Les personnages subissaient un parcours initiatique, qui les menait de révélations en révélations. Quelle était l'origine des puits de lumière qui avaient permis l'existence des stallites ? D'où venait la Darkessence ? Chaque supplément levait peu à peu le voile sur ces mystères, et les règles de base étant épuisées, il fut décidé de donner une seconde édition au jeu. Celle-ci utilisa les acquis de toute la gamme de suppléments parus. L'atmosphère est donc différente, d'une édition à l'autre : les secrets de l'univers ont été révélés, et l'Humanité est entrée dans l'ère du Contact.

Par contre, les règles ont très peu changé : tout se joue avec des dés à six faces. La somme des caractéristiques et des compétences indique le nombre de dés à lancer, et la difficulté est indiquée en nombre de réussites : un 4 ou 5 au dé compte comme une réussite, et un 6 compte comme deux. Le système de combat, létal, est souple et intuitif : chaque joueur a un pool de dés qu'il répartit entre son initiative, son attaque et sa défense. Ces règles simples possèdent des variantes, qui permettent de les compliquer à loisir."


Je crois qu'il existe un supplément dont le nom est "artefacts" (sauf erreur il est téléchargeable illégalement sur download paradise ( bien entendu je ne l'ai pas téléchargé puisque le téléchargement illégal c'est mal)).

Le jeu a une excellente réputation et une gamme de supplément assez étendu.

Je n'y ai jamais joué.

Poutcho

poutcho

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Message par kimtchi Ven 9 Sep - 23:06

Moi, le concept m'a fait penser à Wasteland, les terres gâchées : "Dans un monde dévasté il y a des centaines d'années par une catastrophe, la Bretagne et le sud de l'Angleterre ont été épargnés et sont retournés à l'époque médiévale. Le Malroyaume est miné par les rivalités et les intrigues. La magie clandestine des Psykers et la technologie de l'Hier sont condamnées par les inquisiteurs de la Rédemption, qui érigent partout leurs bûchers. Les Haïsranders, des hommes-bêtes du Nord , déferlent sur des côtes mal défendues. Mais, en Bretagne, l'héritier d'Arthur fait naître de nouveau l'espoir. Les joueurs incarnent des Voyageurs, une caste d'aventuriers de toute sorte qui arpentent les routes du Malroyaume." (http://www.legrog.org/jeux/wasteland)
kimtchi
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Message par Invité Sam 10 Sep - 8:25

Je vous assure que cette idée ne viens pas des ces jeux ^^

Et sinon, qu'en pensez vous ?

Invité
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Message par Zerach Sam 10 Sep - 9:10

La base a du potentiel, reste à le développer Wink

Il faudrait détailler un peu plus les "factions", le rôle des joueurs là-dedans, le système, étoffer le lore...
Zerach
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Message par poutcho Sam 10 Sep - 9:38

pas d'erreur, je ne t'accusais pas de plagiat.
Je t'invitais simplement à lire quelques suppléments de ce jdr pour t'en inspirer ou, au contraire, pour prendre des directions opposées.
Dans certain de mes scenar, j'utilise une methode assez connue appellée le "twisting".

Il s'agit de prendre des éléments connus ou deja vu et de les "tordres" jusqu'à les rendre mécvconnaissables.
C'est parfois trés efficace.

Poutcho

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Message par greenberet Sam 10 Sep - 11:19

ben voila qu il donne ces recettes a la nouvelle , non mais hhhoooolaa
greenberet
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Message par poutcho Sam 10 Sep - 13:08

J'aime bien faire le vieu sage/con (rayer virtuellement la mention inutile)

Poutcho

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Message par kimtchi Sam 10 Sep - 13:13

Idem que le vieux sagon, je ne parlais bien sûr pas de plagiat, j'attirai l'attention sur les similitudes à titre informatif.

Hestianne a écrit:Et sinon, qu'en pensez vous ?

Que le concept de JdR survival posto apo me plaît.
Avec ça :
- Qu'est ce-qui a déclenché la catastrophe nucléaire planétaire ? Comment cela s'est il passé, pendant et après, avec l'hiver nucléaire qui s'en est suivit ?
- Pourquoi les survivants se sont ils regroupés en Australie ?
- J'imagine mal des humains, même mutants, devenir naturellement insensibles à des radiations de ce type. Explorer la piste de la manipulation génétique, comme dans Nausicaa par exemple, pourrait être intéressant. Il y a aussi un manga qui traite du sujet, où une partie du japon est devenu inhabitable à cause de l'explosion d'un réacteur nucléaire expérimental, et qui envoie un commando de jeunes filles OGM à la recherche d'éventuel survivants. Le titre m'échappe, flute !
- Ton histoire de nouvelle humanité prend place combien de temps après 2016 ?
kimtchi
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Message par khomenor Lun 10 Oct - 15:58

moi j'ai surtout une question : seras t on obliger de consommé des steaks de kangourous atomiques?
khomenor
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Message par Invité Lun 10 Oct - 20:05

questions constructives ! je m'en vais chercher les réponses

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